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→include/G・レイド用アサルトショットガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程は短いが弾丸が拡散するので命中率は高い。拘束力を備えており、さらに接近して命中させることで大ダメージも狙える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 160 170 - - - - - - 弾数 8 - - - - - - 発射間隔 4.5秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1秒 射程距離 125m 130m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 5% x15 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 15発同時発射,移動撃ち可,よろけ効果有 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 - 必要階級 中尉05 必要DP 82700 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジム・レイド 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジム・レイド 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/07/27:新規追加 2024/08/01:DP交換窓口に Lv1追加 2024/09/26:性能調整射程距離上昇Lv1:100m → 125m Lv2:105m → 130m リロード時間短縮20秒 → 15秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-07-27 22 34 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/218.html
javariとは http //www.javari.jp/ アマゾンが作ったショッピングサイト、靴とバッグ 全国翌日お届け 送料無料(商品金額によらず無料) 30日間返品無料(サイズ違いとかイメージ違いとかでもおk) ようは、大量にお試しで取り寄せて、欲しいモノは残す、いらないモノは返すって手続きで商品が買えるネットショップ。 クーリングオフ手続きじゃない返品ができる点がいいのだろう。 送料より人件費と賃料の方が高そうやし、価格面のメリットもいかせそうではある。 取り寄せる段階で、一応購入扱い(?)かなんかで金額がチャージされちゃうらしい。そこは難点かも。 ネットでも、話題?↓ http //d.hatena.ne.jp/Chikirin/20100411 強引に引用ww 売り方 基本は、ネットでアフィリエイト使って宣伝させて売る 要は、amazonのバッグと靴版。いや、そのまんまかww 商品や価格など 送料がペイするような、わりと高額な商品が多い。 思ったより取り扱ってるブランド数は多い。 スニーカーでは日本で探すの面倒なものもあった。 安いものでも実店舗で割引セールのときの価格と同じくらい。 好きなブランドがセールであるなら、使えば若干はお得かも。 価格面は、実店舗との乖離はそれほどない感じ。そりゃデパートなりと比べれば安いけどさ 探しにくい商品が簡単に見つかるって方が価値があるかも。まぁないブランドはしゃーないが。 あと、人気のものは、実店舗より高い(定価)ってのもあった。どうしよーもねーなww 考えられる使い方 ①見つけにくい商品の購入、商品を安く購入 ②アフィリエイト ③自重ww ①安く買う そのまんま、ユーザー側に ②アフィリエイト ネットで紹介してアフィリエイト収入を貰う amazonは基本3.5%~5%程度だが、Javariは10%⇒普及に必死? 家族に買わせるのは、アウトなんだっけか。やればユーザー増えるのにね。 つーことで、↓から買うともれなく10%もらえるらしいから、どうせ買うなら↓から買ってww http //www.javari.jp/b/53268051?_encoding=UTF8 tag=fmd-22 linkCode=ur2 camp=247 creative=1211 ③… 自重して削除。 新商品やら高級商品をコストかけずに手元に30日おいとけるわけで、利用できることって多いじゃんねっていうね。 一応いっとくと、使って返品とかそういう黒いんじゃないよw 無料返品の条件 http //www.javari.jp/help/200276370/ 商品到着後30日以内に返品されたもの 未開封、未着用あるいは室内での試し履きのみや初期不良 商品を受け取った状態でお返しいただいた場合 日本国内の住所から送付された商品のみ 返品手続き、手順により返品されたもの 返品および返金は、Javari.jp で購入された商品に限ります 商品到着後30日以内であっても、上記の条件を満たさない場合や以下の場合などは、商品金額の10%の返金となる。 商品到着後、お客様の責任により破損、汚れ、不備、その他のダメージが生じた場合 靴を外で履いた形跡がある メーカーがそれ自体を初期不良と認定していない不具合 パーツや部品を交換した場合、また商品そのものを改造、調整された場合 外装および梱包の破損がある 商品タグが外されている 内容物が紛失している(内紙などの成型材を含む) 商品を意図的に破損させるような再梱包がしてある 使用済みの商品を返品された場合も、商品金額の10%の返金となりますので、あらかじめご了承ください。 気になった点 条件が、「and」か「or」かに加え、「求められる水準感」によっても結果が大分違うww 「外装および梱包の破損がある」とか、テープ剥すのでもアウトとか言われたりして(←心が貧しry) でも、普及させてある程度の売上げ目指すなら、あんまきわどいことしないかwネットとか風評リスクに弱いしww 明確に示せてない(不明瞭)から、よっぽど悪質じゃなければ消費者が勝てそうな気もするし。 てか、amazon.jpが作った割りに、適当すぎやろとww 感想 ぶっちゃけ、あんま欲しいものないw 靴で一つ欲しいのあったが、ASBeeより高かったしwwwセール品以外意味ないなw 関係ないが、ユニクロのなんとかドライって下着買ったが、あれ、相当気持ちいいよ つい 高すぎる。 コンバースハイカットなら ジャバリ=5,670 アマゾン=3,890 楽天=2,980 ここで試着&返品して楽天で買うのがベストちゃうか。 でも手続きめんどいからABCマートとかで試着してから帰ってネットか。
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ショット (イラスト提供:匿名希望様) 性別:女性 年齢:21歳 身長:160cm 体重:45kg 出身:フランス共和国 職業:軍人 趣味:動物との触れ合い 好物:ペペロンチーノ 野菜料理全般 家族構成:父[生存] 母[生存] 兄[生存] 姉[生存] 誕生日:11月20日 人物紹介 本作、第一幕に登場する女性。身長は160cm、体重が45kg。陸軍内での階級は軍曹、諸々の事情でCIAエージェントの監視付き。Episode 1の時点で21歳、冷静沈着で余り感情を表に出す事がない。初対面の異性に対して当たりが強い節があり、過去の経験が影響していると思われる。ジェリアスとは養子の関係にあり、コネリーとは気の置けない間柄。飛び抜けた身体能力を有しており、軍内での実力はトップレベル。欠点を挙げるとするなら、ジェリアスやコネリーといった信頼する者以外の命令には乗り気ではないところか。 強さ 基本的な戦闘能力は高い。接近戦に銃火器を使用する遠戦、状況次第だが、何方でも優位に立てる実力がある。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13996.html
シャンバール(しゃんばーる) 概要 エターニアに登場した町。 登場作品 + 目次 エターニア詳細 ショップリスト宿屋 武器屋「ホットショット」 防具屋「シースルー」 防具屋「ヒートアップ」 道具屋「逃げ水」 食材屋「シャン食品」 食材屋「バール食品」 入手アイテム 出現モンスター(固定敵) サブイベントリスト 関連リンク エターニア + 詳細 詳細 インフェリアの町の一つ。熱砂の町シャンバール。 エアリアルボード入手後に行くことができる。 インフェリア港から北にある砂漠地帯にあり、火晶霊の谷攻略の拠点になる。 実は必須イベントは無いので訪れずともクリアできる。 食材屋の品揃えが非常に良く、インフェリア料理の熟練度上げにお世話になる。 + ショップリスト ショップリスト 宿屋 1泊 240ガルド 武器屋「ホットショット」 アイテム名 買値 ダオ・ブレード 4400 クレセントアクス 2200 ハルバード 3800 プリティホラガイ 3160 ジェムロッド 3200 防具屋「シースルー」 アイテム名 買値 ホワイトクローク 1480 シルククローク 1840 フェザーローブ 1560 ブルーリボン 2800 レザーマント 100 キッチンミトン 3560 防具屋「ヒートアップ」 アイテム名 買値 リングメイル 3500 クロスヘルム 3600 ゴールドクレスト 3560 カイトシールド 4000 道具屋「逃げ水」 アイテム名 買値 アップルグミ 100 オレンジグミ 200 ミックスグミ 1000 パナシーアボトル 160 ライフボトル 400 フレアボトル 600 リキュールボトル 1200 ホーリィボトル 200 ダークボトル 200 スペクタクルズ 50 食材屋「シャン食品」 アイテム名 買値 ブレッド 60 パスタ 60 ライス 100 ベアのにく 150 いか 80 えび 80 チーズ 60 たまご 50 ミルク 50 まぐろ 200 とうふ 60 こんにゃく 60 食材屋「バール食品」 アイテム名 買値 レタス 60 キャベツ 60 ポテト 50 きゅうり 50 にんじん 50 たまねぎ 50 トマト 80 ビート 60 だいこん 60 レモン 60 イチゴ 80 バナナ 50 キウイ 80 キルマフルーツ 80 + 入手アイテム 入手アイテム ルーンボトル ボタン エルヴンブーツ レンズ(×2) + 出現モンスター 出現モンスター(固定敵) シャンバルーン + サブイベントリスト サブイベントリスト レンズ収集 ワンダーシェフ「ペスカトーレ」 ワンダーシェフ「カルボナーラ」 ピエールとカトリーヌ シャンバルーン 料理対決 ジイニのオークション ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/247.html
ラリー・ドーソン:ワンショット・スター 攻略 ※50音順待ち 合計40枚+03枚 上級00枚 下級19枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3(D) クリッター グレイブ・スクワーマー×3 黒光りするG×2 ジェネクス・ニュートロン×3 薄幸の美少女 ものマネ幻想師 黄泉ガエル ワンショット・ブースター ワンショット・ロケット×3 魔法06枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) スケープ・ゴート ハリケーン 光の護封剣(D) 罠15枚 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリアー-ミラーフォース-(D) 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 魔法の筒 リミット・リバース×3 和睦の使者×3 エクストラ03枚 ワンショット・キャノン×3
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/41.html
武器などが置いてあるマンションです。 +MOD #cheat TARGET SHOOTIN MANSION---v0.1 moveto(-887.04, 824.13, 64.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(7.80, -0.22, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(0.11, 3.67, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 181); move(5.90, -0.14, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 181); move(7.78, 5.66, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(-6.30, 0.18, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(-7.40, 0.21, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(-7.60, -3.65, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(0.11, 4.00, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 182); move(27.51, 6.25, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 88); move(0.10, -2.30, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 88); move(-6.70, 2.41, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 91); move(-3.83, 0.07, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 91); move(3.88, 7.33, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 91); move(0.16, 7.79, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 89); move(-3.93, -7.04, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 91); move(-6.30, 3.69, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 2); move(-7.60, 0.23, 0.00); object(0x01BF, 270, 0, 2); 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setchar(0x08E2E17C, 0x9999999999999999, 0x999999999999999999999999999); setshort(0x08E2E186, 0x11c); setchar(0x08E2E192, 0x0f); setchar(0x08E2E193, 0x00); setchar(0x08E2D1B0, 0xff); teleport(-881.59, 843.26, 78.70)
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートショット Support Shot 概要 [#b74498ea] 特徴 [#vb124db6] スキル習得方法 [#a56db097] 関連エンチャント [#minu1851] スキルランク [#v9a9d1f1] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#u99f1bc7] [未実装]Eランク [#zb4a6b4c] [未実装]Dランク [#x23de8d5] [未実装]Cランク [#h0e77f66] [未実装]Bランク [#dad93c8d] [未実装]Aランク [#q069fc5d] [未実装]9ランク [#ya9a5746] [未実装]8ランク [#td9625be] [未実装]7ランク [#bb381755] [未実装]6ランク [#nd8fc28f] コメントフォーム [#o6348e3b] 概要 通常の弓攻撃ほどの威力はありませんが、前衛が交戦中のモンスターに対して使用しても戦闘のリズムを崩さずに援護できる便利なものです。 仲間と一緒に戦うとき、接近戦の邪魔にならないよう敵にダメージを与えられるスキルだと聞いた。弓を練習する人であれば、必ず知っておきたい。 特徴 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 レンジアタック同様ヒット時にノックバックがあるため、概要にある「前衛のリズムを崩さずに援護」は実際にはかなり難しいので気をつけること。 レンジアタックと異なる点は以下のとおり。(※の数値はサポートショットランクF時のもの) スキル準備時に消費するスタミナ量が1(※) スキル準備完了後の照準速度がレンジアタックの130%(※) 射程がレンジアタックの90%(※) 与ダメージがレンジアタックの80%(※) 上記の点を踏まえると、サポートショットの用途は以下のようなものが考えられる。 瀕死の敵・FINISH状態の敵にスタミナ消耗無しでトドメを刺す 敵に追われている味方から素早く敵を剥がす レンジアタック低ランク時、照準速度稼ぎのためにレンジアタックの代用として 弓の射程を簡易計測 いざ!という時を見極めて他の弓スキルと賢く使い分けてみよう。 また、 AP0でDEX+1もらえる ので是非Fは取っておきたい。 スキル習得方法 レンジアタックスキルFランク(AP 0)を習得しておく。 ティルコネイルのトレボー(自警団)と「スキルについて」キーワードで会話。 練習段階をとばしてスキルを習得できる。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 ?? 【トレーニング方法】 遠隔攻撃可能な武器を持って目標を左クリックする。手動戦闘モードは最初のクリックで照準を定め、次のクリックで攻撃する。自動戦闘モードは標的をクリックすると、一方が倒れるまで攻撃を続ける。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 5/7今現在サポートになりません戦士が殴ってる途中に割り込むと今まで通りアタック回数に含まれて飛ばしてしまうのでまったく使い道ない状態です修正を依頼したので待つしか・・・ -- 2005-05-07 13 07 47 (土) 現在もサポートならず。手動では照準99%になったとき自動で攻撃してしまう -- 2006-01-04 14 05 26 (水) 敵のカウンター崩しやアタック阻止などあくまでサポートショットになる予定だったスキル...お互いの連携を試したいときにどうぞ^^ -- 2006-02-24 (金) 05 02 35 まあAPなしでDEX増加するからよしとする -- コメント [未実装] Eランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Dランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Cランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Bランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 4(累計 10) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] Aランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 15) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 9ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 22) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 8ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 9(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 7ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 11(累計 42) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント [未実装] 6ランク パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 13(累計 55) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 ?? 【トレーニング方法】 パーティーを組んで、他の戦士の戦闘をサポートしてみよう。ダメージの大小に拘らず、他の戦士たちとの戦闘に参加するだけでも、スキルの発展になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.0 1 100.00 コメント コメントフォーム タゲ移るし…HIT数に換算されないということなのかな?イマイチ使い道が見えません -- 2005-04-27 02 16 30 (水) 仲間と検証したものの、打数に加算されるようで味方のコンボを阻害する。ますます用途不明。 -- 2005-04-27 03 09 41 (水) コスト無でDEXが+1されるので生産型の人は気休めにどうぞ -- 2005-05-11 07 56 55 (水) 起動と照準がレンジよりも微妙に速い。照準速度はレンジのランクに依存するみたい。メタスケあたりでレンジとサポショで弓カウンターをすると速さの違いが判ります。 -- 2005-07-20 15 05 50 (水) 研究結果です。サポートショットは現在の所、レンジスキルよりも20パーセントほどダメージを抑える効果があります。クリティカルヒットをした回を数に入れずに、数百回レンジアタックで検証したところ最大ダメージ50に対して、サポートショットでは最大ダメージが40となりました。これはバランスによってバラつきが出ます。今回の検証にはクロスボウを使用、実験台は灰色キツネで検証しました。 -- 2005-07-21 11 10 38 (木) しくった仲間からとっさのタゲ取り、イヤンな位置でFINISHになった敵へのトドメ・・・使ってみればほんのり便利味? -- 2005-09-09 22 56 04 (金) まあレンジより早く打てるからうまく使えばサポートになり得るよね。 -- 2006-02-21 (火) 07 25 31 レンジ・アロリボともにハイランクになるとスタミナ消費が激しいのでアロリボで狩りそこなった残敵を狩るときに使うとスタミナ消費を抑えれます。スタミナ消費1、レンジより起動も照準も早いしね。 -- 2006-03-01 (水) 02 50 13 弓の熟練上げのときにもつかえますね。スタミナP使わなくてすむし。 -- 2006-03-05 (日) 20 41 20 レンジアタック「練習」ランクでも習得できました -- 2006-03-14 (火) 21 46 42 高ランクレンジだと入力から一瞬で照準MAXに・・・タゲ取り技としてはかなり有効だと思う。 -- 2006-03-18 (土) 02 56 19 レンジアタックから20%程度のダメージ減でクリは普通に出る。高ランクレンジやマグナムを連続使用時には非常に重宝します。常時サポショで入れる癖を付けるとスタミナの消費を確実におさえられます。 -- {2006-04-13 (木) 11 13 15 なんか重要な事が書いてないが。。。サポショは若干だが 有効射程が短くなる -- 雑誌のインタビュー記事によればサポショの改善なり変更なりを考えてはいるようですが、優先度は低く後回しとのこと。 -- いい加減にEランク以上実装しろーーー!! -- >よって現状においてはまったく存在意義の無いスキルだと言える -- スタミナ消費が1と言うだけで凄く重宝してるのは俺だけじゃないはず。隠れサポショファンのためにも上の1文は改善希望 -- スタミナ消費なしの射程確認に使えるね。サポショでぎりぎり攻撃できるところから1歩下がればその弓の限界射程。ただ本来の用途と違うこれ(ノ∀`) 遠距離からの狙撃時間は5以上リボを除くと全スキル中最短なんで、味方へのタゲのカットに重宝。 -- というか特徴欄の+1打うんぬんは全く見当違いの話だよなぁ。思い切って全文直してしまおうか? -- ↑見当違いの話は全くもって同意。高ランクレンジになればなるほどサポショの恩恵はでかいと感じております。 -- 特徴欄を完全書換しちゃったので確認よろ。ところで耐久減少2倍は裏とれてたんだっけ? -- 横から勝手に気づいた点を若干修整 -- 耐久減少2倍はないと思う。耐久切れるまでサポショで熟練上げしたところ、レンジの場合と同様、70ちょいまで上がった。 -- ↑祝福つきレザロンでゾンビ撃ちまくった結果 -- 了解、耐久減少に関する記述を削除。この件の話はこのコメントを残しておくだけでいいかな。 -- エルフで習得可能 レンジあげて2本撃ち状態でも1本しか打たないので矢の節約に地味に便利。習得して損はないかと。 -- エルフの場合、レンジアタックと違って、通常矢だと歩くことになります。 -- エルフのサポショはなかなか使えるようだな。矢の節約以外に消費スタミナの方はどうか?検証求む -- 仲間のFH中に援護としてつかえるかな? -- エルフにおいては非常に重要なスキル。レンジだと2回攻撃を当てたことになるので(クリが出なければ)Mobは必ずアタックしてきてしまう。つまり凍結ができない。サポショなら1打なので凍結も容易。 -- ↑2 FH中は強制ダウン以外では吹っ飛ばないのでARでおk -- FH援護力は唱えてしまえば0時間射撃できるIBがトップ、次点リボでサポショは3位かな。FINISHゲッターの役目は石投げに取られちゃったね・・・ -- 矢の節約ってもなぁ、エルフは矢筒あるからペット使わなくても数千本もてる。まぁ、手製矢の節約にはいいな。 -- 準備時間は固定なのでエルフが使うと発動が遅くなる。いまのところはネタでしか・・・ -- ↑5 残念ながらエルフレンジでも普通に凍結できる。FINISHのために1発だけ・・・ってときレンジでも1本しか消費しないし、↑で言われているとおり、ネタでしかない。 -- 例えば高ランクレンジの人が遺跡ソロする時、絶望的な回復トラップ部屋で死んだフリから速射で負傷溜める、とかいう使い方はできない? うん、レンジFの俺が言う事じゃないんだが。 -- ↑スタミナ消費の小ささと照準の速さを活かしてって事ね。 -- レンジアタック(練習)−人間でもゲットできた -- 死んだフリから起き上がって一発でも弓で攻撃できたら、その瞬間にエルフが神ですね -- エルフなら起き上がりハイドでいくらでも調節可能。サポショの出る幕はない。現状最も使われないスキルであることは間違いない -- そもそも「サポート」ショットなわけで基本的にメインで使っていくスキルではない。人間であればスタミナ節約に使える(こともある)だけで充分でしょう。エルフは……。 -- 遠隔専門じゃなく、近接・魔法専門の人が ロンガ砂漠Dゴレやるときに、とか・・・ (__; -- 忘れられてるかっわいそうなスキル。 上位ランクが実装されれば化ける可能性が -- 追われてる味方から敵をはがす、といっても正直微妙。AR1の方が(スタートが50%なので)準備時間の差を考慮してもすばやくはがせる。 -- 名前 コメント
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概要 モンスーン ユーフォニアム バッファロー キャバトリックス スパロー デクスター自動小銃(DLC) サプレスガン(ミッションパック) サンダーボウ 概要 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。 ●利点 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。 ●欠点 リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。 それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。 スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48 2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62 3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130 3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130 4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72 ユーフォニアム オーナー:ハンターブラザー ●概要 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。 ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式 2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA 3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA 3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA 4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。 コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。 ●ピックアップ + バッファローGZ バッファローGZ 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果反動あり 2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果反動あり 3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果反動あり発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果 4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。 また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。 ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。 ●ピックアップ + ビーバレットバズ ビーバレットバズ 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) サポートホーミング 備考 1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40 2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150 3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50 3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55 4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60 デクスター自動小銃(DLC) オーナー:アイリ ●概要 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明) リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。 リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80 2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80 4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果バウンド(地面・建物)
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「狼煙霧虫! インセクトショット!」 【名前】 ショットインセクト 【読み方】 しょっといんせくと 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第26章「深き闇、剣と共に。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーサーベラ 昆虫大百科 【詳細】 仮面ライダーサーベラ昆虫大百科の必殺技。 煙叡剣狼煙の入力装置「デフュージョンプッシュ」を1回押して発動。 発動と共に煙の力を刀身ケムリッジにチャージし展開。 自身の周辺に煙幕が出現し、攪乱を行ってから片足中段蹴りの要領で桃色の衝撃波を出す必殺のキックを対象へと放つ。 【余談】 発動時の音声と技の名称は逆となっているが、誤字ではない。 『セイバー超全集』では「インセクトショット」名義で記載されている。
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ホッピングショット ジャンプで視界を確保しつつ、相手をロックし射撃する技。 相手の射撃をかわして射撃硬直を狙う、逃げる敵を障害物を越えて移動しつつ射撃する、またジャンプ中は被弾しにくい等の理由で多用される。しかしポンポン跳んでいると、オーバーヒートや弾切れに気がつかない新兵さんも多い。 かなり基本かつ頻繁に使われる技であるため軽視されがちだが、この技の精度がダメージ・敵撃破の効率に関わってくる。 機動が同等に於いては敵と同時に跳んだ場合、ペダルワークが不味いと先に落ちると喰らうのは、地形と戦況を利用してこの技を磨いて立ち回る。 この手の技はスナイパーではジャンピングスナイプ(JS)などと呼ばれる